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Liste de contrôle de recrutement Football Agent

Évaluer les rapports de recrutement et faire de meilleures signatures

Dernière mise à jour:

Utilisez cette liste quand vous envoyez un recruteur ou lisez un rapport dans Football Agent. Le monde vivant est vaste — 44 pays, 115 championnats, environ 47 500 joueurs, 1 900 clubs jusqu’au troisième niveau — et votre réseau de départ n’en voit presque rien. Vous commencez avec un client non signé, environ 50 000 €, et les championnats de votre pays ou des pays voisins. Cochez pour ne pas brûler cette piste sur un championnat hors d’atteinte, un joueur de 17 ans sans minutes, ou un mandat de club qui demandait un vétéran.

Associez cette page à comment prospecter pour le chemin de clics, au système de recrutement pour la durée des missions et la qualité des recruteurs, aux prodiges pour la chasse aux 17 ans, et à la couverture des championnats pour situer les troisièmes niveaux. Les règles de trésorerie sont dans l’économie de l’agence. Minutes et prêts après le correctif sont aussi dans les notes de correctif.

Liste de contrôle avant mission

Avant d’envoyer un recruteur, confirmez :

  • Vous avez le budget de la mission et gardez encore plusieurs semaines de charges en réserve (huit semaines est un plancher communautaire fréquent).
  • Un recruteur est libre — pas déjà en mission, pas en voyage avec vous.
  • Le championnat cible est débloqué sur votre réseau. L’accès de départ, ce sont le pays d’origine et les voisins. Bureaux régionaux, recruteurs en partenariat ou voyage personnel coûteux débloquent le reste. Ne mettez pas en file un troisième niveau brésilien si le panneau Agence le grise encore.
  • Vous savez pourquoi ce championnat : un poste que vous pouvez placer, une tranche d’âge, ou un mandat de club qui demandait vraiment des jeunes. La curiosité n’est pas une ligne budgétaire.

Les déblocages de réseau sont la vraie porte. La base de 47 500 joueurs n’est pas un navigateur. Vous voyez ce qu’un recruteur peut regarder en personne. Achetez une région quand la première commission existe, pas quand vous placez encore le joueur de départ.

Critères d’évaluation des rapports

Quand un rapport arrive, notez chaque nom :

Note de potentiel (la plus importante)

  • Potentiel 80+ — perspective d’élite. Priorisez si l’intérêt le permet. Vérifiez avec une mission longue ou un voyage personnel avant des semaines de pourparlers.
  • Potentiel 70–79 — bon candidat au développement, bonne valeur si les minutes existent.
  • Potentiel 60–69 — niche. Seulement si le club le fera jouer et que l’indemnité est basse.
  • Potentiel sous 60 — en général pas l’investissement de signature tant que vous êtes petit.

Âge, surtout dix-sept ans

  • 17 — la fenêtre prodige. Présent bon marché, plafond haut, rivaux nombreux sur les noms évidents. Chassez les troisièmes niveaux parmi ces 1 900 clubs, pas les championnats télévisés.
  • 18–21 — encore une longue piste s’il joue.
  • 22–25 — une part du plafond est déjà posée ; signez pour un mélange de maintenant et plus tard.
  • 26+ — croissance limitée. Signez pour la valeur immédiate, pas pour un montage.

Un joueur de 17 ans au potentiel énorme qui exige le premier niveau restera sur le banc. Le même dans un troisième niveau qui le titularise deux fois par semaine grandira. Après le correctif de développement, cette phrase est littérale.

Intérêt, contrat et prix

  • Intérêt élevé (60 %+ ) — un chemin que vous pouvez marcher.
  • Moyen (30–60 %) — jouable, mais rivaux et semaines en plus apparaissent.
  • Faible (sous 30 %) — évitez sauf plan précis et bon marché.
  • Agent libre — le moins cher à signer.
  • Contrat qui expire dans six mois — agissez avant l’échéance.
  • Long contrat restant — cher ; seulement pour un haut potentiel vérifié.
  • Valeur estimée dans votre budget de signature — viable.
  • Valeur au-dessus du budget — baissez la commission demandée, ajoutez une clause de revente, ou partez. Ne pillez pas le plancher de trésorerie de huit semaines.

Minutes, prêts et le correctif

Le temps de jeu dépend désormais de la place dans l’effectif et de la promesse de temps de jeu que vous négociez. Les deux étaient ignorés dans les premières heures d’accès anticipé : prêter un jeune ne changeait rien. Ça change les minutes maintenant. Un prêt pour rester sur le banc d’un grand blason peut geler un plafond. Un prêt qui fait vraiment taper dans le ballon peut sauver un joueur de 17 ans.

Le développement était trop rapide : un prodige pouvait atteindre son plafond en trois saisons avec un investissement plein. Ça prend nettement plus longtemps désormais. Un joueur sans minutes progresse à peine. Cochez ceci avant de signer :

  • Le club promis a une place d’effectif qu’il peut occuper, pas un maillot pour la photo.
  • Si vous prévoyez un prêt, c’est pour des titularisations, pas pour un plus grand nom sur une fiche.
  • Vous pouvez défendre la promesse de minutes au mercato suivant, pas seulement dans le hall d’hôtel.

Mandats de club contre recrutement ouvert

Les mandats de club sont un tableau d’offres, pas un rapport de recruteur. Un club demande un joueur. Vous proposez depuis Marché ou le panneau Mandats de club. Si le nom est inéligible, le jeu explique pourquoi — mauvais poste, mauvaise fourchette salariale, déjà engagé. Répondez aux mandats que vous pouvez remplir avec quelqu’un déjà sous contrat. Servez-vous-en pour placer un jeune dont les minutes patinent. Ne forcez pas un joueur de 17 ans dans une demande de vétéran.

  • Cette mission est du recrutement ouvert, pas un mandat que vous avez déjà raté deux fois.
  • Si un mandat convient, proposez d’abord ; gardez la mission longue pour un championnat que votre réseau vient de débloquer.
  • Les conseils qui ont encore du budget après avoir reporté leurs dépenses sur les saisons suivantes valent plus que les demandes bruyantes de conseils qui ont déjà brûlé l’été.

Cadre de décision

Signer ou rencontrer maintenant

Potentiel 75+, 17–22 ans, intérêt élevé, agent libre ou contrat court, et un club qui le fera jouer : poursuivez. Rencontrez en personne les noms chers. Convertissez avec comment signer des clients.

Prospecter à nouveau

Potentiel 70+, 17–25 ans, intérêt moyen, contrat modéré : lancez une deuxième mission plus longue avant une négociation de plusieurs semaines. Un recruteur novice peut rater un joueur de 17 ans de dix points de potentiel.

Ne pas poursuivre

Potentiel sous 65, faible intérêt à tout âge, long contrat sur un plafond bas, championnat que votre réseau ne voit pas, ou mandat qui demandait un autre profil : changez de cible. Passez la semaine sur le joueur de départ ou sur un mandat que vous pouvez vraiment remplir.

Guides connexes

Une case cochée n’est pas un joueur de 17 ans signé. Sur 44 pays et 115 championnats, les noms bon marché se cachent dans des troisièmes niveaux que votre réseau n’a pas encore débloqués. Après le correctif des minutes, un prêt qui gare un gamin sur le banc d’un grand club est un gel, pas un plan. Utilisez les mandats de club quand un conseil a déjà demandé ; utilisez cette liste quand vous devez encore choisir quel terrain boueux regarder.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Quelle note de potentiel rend un joueur digne d'être signé ?

Un potentiel de 70+ est un minimum fréquent pour une signature viable tant que vous êtes petit. Un potentiel 75+ mérite d'être priorisé si l'intérêt, le contrat et un chemin de minutes existent. Sous 60, ça vaut rarement le plancher de trésorerie.

Dois-je prospecter chaque joueur d'une liste courte ?

Non. Classez d'abord par potentiel. Réservez les missions longues aux noms qui passent votre seuil. Le vivier de 47 500 joueurs n'est pas une liste de tâches ; votre effectif de recruteurs et vos charges hebdomadaires sont le vrai plafond.

Puis-je prospecter les 115 championnats dès la première semaine ?

Non. Les déblocages de réseau ferment l'accès. Vous partez du pays d'origine et des voisins. Bureaux régionaux, recruteurs en partenariat ou voyage personnel ouvrent le reste. Cochez l'accès avant de cocher la mission.

Les prêts échouent-ils encore à changer les minutes après le correctif ?

Non. Le temps de jeu suit désormais la place dans l'effectif et la promesse de temps de jeu. Un prêt qui ne changeait rien change les minutes. Garez un joueur de 17 ans sur le banc d'un grand club et il progresse à peine.

Les mandats de club doivent-ils remplacer le recrutement ?

Non. Les mandats sont un tableau d'offres : proposez le nom demandé par un club. Utilisez-les quand le profil convient. Gardez le recrutement ouvert pour les joueurs de 17 ans des troisièmes niveaux que le mandat n'a jamais mentionnés.