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Lista de verificación de scouting de Football Agent

Evalúa informes de scouting y haz mejores firmas

Última actualización:

Usa esta lista cuando envíes un scout o leas un informe en Football Agent. El mundo vivo es grande — 44 países, 115 ligas, unos 47.500 jugadores, 1.900 clubs hasta tercera — y tu red inicial casi no ve nada. Empiezas con un cliente sin firmar, unos 50.000 € y ligas de tu país o de los vecinos. Marca casillas para no gastar esa pista en una liga a la que no llegas, un chico de 17 años sin minutos o un mandato de club que pedía un veterano.

Junta esta página con cómo hacer scouting para el camino de clics, el sistema de scouting para duración de misión y calidad del scout, promesas para la caza de los 17 años, y la cobertura de ligas para situar las terceras. Las reglas de caja están en la economía de la agencia. Minutos y cesiones tras el parche menor también están en las notas del parche.

Lista previa al scouting

Antes de enviar un scout, confirma:

  • Tienes presupuesto para el coste de la misión y aún guardas varias semanas de costes operativos en reserva (ocho semanas es un suelo comunitario frecuente).
  • Un scout está libre — no ya en una misión, no viajando contigo.
  • La liga objetivo está desbloqueada en tu red. El acceso inicial es el país de origen y las vecinas. Oficinas regionales, scouts asociados o un viaje personal caro desbloquean el resto. No pongas en cola una tercera brasileña si el panel Agencia todavía la deja en gris.
  • Sabes por qué esta liga: una posición que puedes colocar, una franja de edad o un mandato de club que pedía de verdad juveniles. La curiosidad no es una línea de presupuesto.

Los desbloqueos de red son la verdadera puerta. La base de 47.500 jugadores no es un navegador. Ves lo que un scout puede mirar en persona. Compra una región cuando exista la primera comisión, no mientras aún colocas al inicial.

Criterios de evaluación de informes

Cuando llega un informe, puntúa cada nombre:

Valoración de potencial (la más importante)

  • Potencial 80+ — prospecto de élite. Prioriza si el interés lo permite. Verifica con una misión larga o un viaje personal antes de pasar semanas hablando.
  • Potencial 70–79 — buen candidato de desarrollo y buen valor si hay minutos.
  • Potencial 60–69 — nicho. Solo si el club lo hará jugar y la indemnización es barata.
  • Potencial por debajo de 60 — en general no vale la inversión de firma mientras eres pequeño.

Edad, sobre todo diecisiete

  • 17 — la ventana de promesa. Presente barato, techo alto, rivales densos en los nombres obvios. Caza terceras entre esos 1.900 clubs, no ligas de televisión.
  • 18–21 — todavía una pista larga si juega.
  • 22–25 — parte del techo ya está puesto; firma por una mezcla de ahora y después.
  • 26+ — crecimiento limitado. Firma por valor inmediato, no por un montaje.

Un chico de 17 años con potencial enorme que exige fútbol de primera se sentará. El mismo en un tercer nivel que lo titulariza dos veces por semana crecerá. Tras el parche de desarrollo, esa frase es literal.

Interés, contrato y precio

  • Interés alto (60 %+) — un camino que puedes andar.
  • Medio (30–60 %) — viable, pero aparecen rivales y semanas de más.
  • Bajo (por debajo del 30 %) — evita salvo un plan concreto y barato.
  • Agente libre — el más barato de firmar.
  • Contrato que caduca en seis meses — actúa antes del vencimiento.
  • Contrato largo restante — caro; solo para alto potencial verificado.
  • Valor estimado dentro de tu presupuesto de firma — viable.
  • Valor por encima del presupuesto — baja la comisión pedida, añade una cláusula de reventa o márchate. No saquees el suelo de caja de ocho semanas.

Minutos, cesiones y el parche menor

El tiempo de juego depende ahora del puesto en la plantilla y de la promesa de minutos que negocias. Ambos se ignoraban en las primeras horas de acceso anticipado: ceder a un joven no cambiaba nada. Ahora cambia los minutos. Una cesión al banquillo de un escudo famoso puede congelar un techo. Una cesión que de verdad patea un balón puede salvar a un chico de 17 años.

El desarrollo iba demasiado rápido: una promesa podía tocar techo en tres temporadas con inversión plena. Ahora tarda mucho más. Un jugador sin minutos casi no crece. Marca esto antes de firmar:

  • El club prometido tiene un puesto de plantilla que él puede ocupar, no una camiseta para la foto.
  • Si planeas una cesión, es para titularidades, no para un nombre más grande en una ficha.
  • Puedes defender la promesa de minutos en el siguiente mercado, no solo en el vestíbulo del hotel.

Mandatos de club frente a scouting abierto

Los mandatos de club son un tablón de ofertas, no un informe de scout. Un club pide un jugador. Propones desde Mercado o el panel Mandatos de club. Si el nombre no es elegible, el juego explica por qué — posición incorrecta, banda salarial incorrecta, ya comprometido. Responde mandatos que puedas cubrir con alguien ya en tus libros. Úsalos para colocar a un joven cuyos minutos se estancaban. No fuerces a un chico de 17 años en una petición de veterano.

  • Esta misión es scouting abierto, no un mandato que ya fallaste dos veces.
  • Si un mandato encaja, propone primero; guarda la misión larga para una liga que tu red acaba de desbloquear.
  • Los consejos que aún tienen presupuesto después de arrastrar el gasto a temporadas posteriores valen más que peticiones ruidosas de consejos que ya quemaron el verano.

Marco de decisiones

Firmar o reunirte ahora

Potencial 75+, 17–22 años, interés alto, agente libre o contrato corto, y un club que lo hará jugar: persigue. Reúnete en persona con los nombres caros. Convierte con cómo firmar clientes.

Hacer scouting otra vez

Potencial 70+, 17–25 años, interés medio, contrato moderado: lanza una segunda misión más larga antes de una negociación de varias semanas. Un scout novato puede fallar a un chico de 17 años por diez puntos de potencial.

No perseguir

Potencial por debajo de 65, interés bajo a cualquier edad, contrato largo sobre un techo bajo, una liga que tu red no ve, o un mandato que pedía otro perfil: cambia de objetivo. Gasta la semana en el inicial o en un mandato que de verdad puedas cubrir.

Guías relacionadas

Una casilla marcada no es un chico de 17 años firmado. En 44 países y 115 ligas los nombres baratos se esconden en terceras que tu red aún no ha desbloqueado. Tras el parche de minutos, una cesión que aparca a un chico en el banquillo de un grande es una congelación, no un plan. Usa mandatos de club cuando un consejo ya pidió; usa esta lista cuando aún tengas que elegir qué césped embarrado mirar.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las preguntas más comunes.

¿Qué valoración de potencial hace que un jugador valga la pena firmar?

Un potencial de 70+ es un mínimo frecuente para una firma viable mientras eres pequeño. Un potencial 75+ merece prioridad si existen interés, contrato y un camino de minutos. Por debajo de 60 rara vez vale el suelo de caja.

¿Debería hacer scouting de cada jugador de una lista corta?

No. Ordena primero por potencial. Gasta misiones largas solo en nombres que superen tu umbral. El vivero de 47.500 jugadores no es una lista de tareas; tu plantilla de scouts y los costes semanales son el tope real.

¿Puedo hacer scouting de las 115 ligas desde la semana uno?

No. Los desbloqueos de red cierran el acceso. Empiezas con el país de origen y las vecinas. Oficinas regionales, scouts asociados o viaje personal abren el resto. Marca el acceso antes de marcar la misión.

¿Las cesiones siguen sin cambiar los minutos tras el parche?

No. El tiempo de juego sigue ahora el puesto en la plantilla y la promesa de minutos. Una cesión que no cambiaba nada ahora cambia minutos. Aparca a un chico de 17 años en el banquillo de un grande y casi no crece.

¿Los mandatos de club deben sustituir el scouting?

No. Los mandatos son un tablón de ofertas: propone el nombre que pidió un club. Úsalos cuando el perfil encaje. Mantén el scouting abierto para chicos de 17 años en terceras que el mandato nunca mencionó.