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Votre premier client dans Football Agent

Un joueur sans club, et un compte à rebours sur les 50 000 €

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Votre premier client — Football Agent

Dans Football Agent, vous démarrez avec un seul client, et ce client n’a pas de club. Voilà toute la donne de départ : un footballeur sans maillot, 50 000 € en banque, et une carte de 44 pays, 115 championnats, 1 900 clubs et 47 500 joueurs que vous ne pouvez pas encore explorer. ATERO GAMES vous fait entrer en accès anticipé Steam comme une agence d’une personne, pas comme un entraîneur avec un effectif. Votre première tâche n’est pas de chasser un deuxième nom. C’est de trouver un club à ce joueur.

La situation d’ouverture

Votre joueur de départ est sans contrat et sans employeur. Ce n’est pas un prodige caché qui attend dans une équipe jeune. Il a besoin d’un contrat, d’un entraînement et de minutes de jeu, sinon sa valeur — et votre commission — restent à zéro. Plus de 300 agents rivaux travaillent déjà le même marché. Ils ne feront pas pause pendant que vous cliquez dans les menus.

Football Agent se joue seul. Chaque directeur sportif et chaque rival sur ce marché est piloté par le jeu, pas par un ami sur le canapé. Ce premier placement paraît solitaire, et c’est voulu. Tant que ce client n’est pas sur une feuille de paie, l’agence ne gagne rien et les frais hebdomadaires partent quand même.

Lire la fiche du joueur

Ouvrez le panneau Clients avant d’envoyer quiconque sur la route. Lisez la fiche comme si vous alliez vous asseoir au salon avec sa famille. Le poste, l’âge, le niveau actuel, le potentiel, le pied fort, le caractère, les prétentions salariales et l’envie de bouger comptent tous. Un jeune ailier prêt à accepter un club de troisième niveau n’est pas le même problème qu’un défenseur central orgueilleux qui ne parlera qu’à un club de deuxième division.

Traitez la feuille comme un dossier de préparation, pas comme une vignette. Le niveau actuel dit ce qu’un club paiera cette semaine. Le potentiel dit ce que vous pourrez gagner en deux ou trois fenêtres des transferts s’il joue vraiment. Si la fiche montre peu d’endurance ou un poste dont les championnats locaux n’ont pas besoin, ne promettez pas une place de titulaire.

Notez la promesse de minutes de jeu que vous devrez faire plus tard. Après le correctif de développement, les minutes dépendent de sa place dans l’effectif et de la promesse que vous négociez. Un prêt influe désormais sur ces minutes. Si vous le garez quelque part « pour l’expérience » et qu’il ne quitte jamais le banc, il ne progresse presque pas. C’était moins vrai avant. Ça l’est maintenant.

Trouver un club ou chasser d’autres clients

La tentation, c’est de dépenser les 50 000 € en missions de recruteur et en deuxième client. Résistez. Tant que le premier joueur n’est pas sur une feuille de paie, votre agence ne gagne rien. Les salaires du personnel et les déplacements partent chaque semaine. La faillite termine la sauvegarde. Placez le joueur de départ, encaissez la première commission, puis élargissez le filet.

Quand vous approchez les clubs, faites correspondre la fiche à un niveau réaliste. Parmi les 1 900 clubs, les équipes de troisième niveau sont souvent le foyer honnête pour un joueur dont personne n’a entendu parler. Viser trop haut — promettre un maillot de première division que vous ne pouvez pas livrer — détruit le moral et votre nom. Le moteur de match 2D, avec son commentaire en direct, est la façon de vérifier s’il joue vraiment une fois l’encre sèche.

Vous pouvez encore jeter un œil à d’autres noms. Jeter un œil n’est pas signer. Un deuxième client dont le salaire pèse sur vos livres pendant que le premier reste sans club, c’est ainsi que les jeunes agences meurent au deuxième mois.

Mandats de club et demandes des clubs

Le correctif du 27 août 2026 a ajouté les mandats de club. Les clubs demandent désormais un profil. Vous pouvez proposer des noms depuis le Marché et depuis le panneau Mandats de club, au lieu d’appeler à froid chaque directeur sportif. Si une proposition n’est pas recevable, le jeu explique maintenant pourquoi : mauvais poste, mauvaise tranche d’âge, déjà sous contrat ailleurs, ou une promesse que vous ne pouvez pas tenir.

Servez-vous des mandats comme d’un filtre, pas comme d’une machine à sous. Si un club veut un milieu défensif expérimenté et que votre seul client est un attaquant de 17 ans, ne forcez pas le collage. Attendez une demande qui colle à la fiche, ou continuez les approches classiques pendant la fenêtre des transferts. Les mandats font gagner du temps ; ils ne remplacent pas la lecture.

Quand un mandat colle vraiment, agissez. Les agents rivaux verront la même demande. La vitesse, plus une promesse honnête de minutes de jeu, bat un discours plus joli que vous ne pourrez pas étayer par du temps sur le terrain.

La trésorerie jusqu’à la première commission

Les 50 000 € sont la caisse de départ, pas un trésor de guerre. Un recrutement local bon marché, un déplacement prudent et de la patience battent cinq missions en même temps. Vous devez toujours couvrir les frais de fonctionnement. La première commission arrive quand le client signe dans un club, pas quand vous serrez la main en tant qu’agent. Jusque-là, chaque euro est un compte à rebours.

N’embauchez pas tout un bureau. N’étendez pas d’un coup les 44 pays. Ne considérez pas une clause de revente comme de l’argent déjà en poche. Gardez deux semaines de frais en réserve. Si la fenêtre est calme, ralentissez plutôt que de dépenser dans la panique.

Erreurs fréquentes

Courir après un deuxième client avant que le premier ait un club, c’est l’échec classique. Promettre des minutes que vous ne contrôlez pas, ignorer un mandat qui colle vraiment, et traiter un prêt comme un parking qui ferait quand même grandir une carrière : mêmes pièges. Après le correctif, pas de minutes de jeu signifie presque pas de progression. Vendre le rêve d’un prodige en trois saisons à un joueur qui reste en tribune vous rattrapera.

Autre erreur : ne jamais regarder les matchs 2D. Le commentaire en direct dit s’il est passager. Si le club l’a enterré, ouvrez la discussion ou cherchez un prêt qui inclut vraiment du temps de jeu.

Que faire cette semaine

  1. Lisez la fiche du joueur de départ de bout en bout.
  2. Dressez une liste de clubs à un niveau honnête, y compris en troisième niveau.
  3. Vérifiez les mandats de club pour une demande qui correspond.
  4. Tenez les dépenses tant que la commission n’est pas tombée.
  5. Seulement ensuite, ouvrez le recrutement pour un deuxième nom.

Pour la suite du métier, utilisez Premiers pas pour la liste de contrôle de la première saison, Comment signer des clients quand les discussions coincent, Négociations pour la commission et la clause de revente, Économie de l’agence pour la trésorerie, et Comment jouer si les panneaux restent trop denses.

Le premier placement n’aura pas l’allure d’un titre de journal. Il ressemblera à un contrat modeste, quelques titularisations, et un solde qui finit par bouger. Ce contrat sans éclat est la graine. Tout ce qui suit — le personnel, d’autres pays, un vrai portefeuille — pousse à partir de l’après-midi où vous avez refusé d’abandonner le seul client qui n’avait nulle part où s’entraîner.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Est-ce que je commence avec plusieurs clients ?

Non. Vous commencez avec un seul client, sans club. Votre première tâche est de lui trouver un club. Les autres noms viennent après ce placement, pas avant.

Dois-je dépenser les 50 000 € tout de suite en recrutement ?

Gardez-en la plus grande part. Les 50 000 € sont la caisse de départ. Tant que la première commission n'est pas tombée, les frais tournent. Un travail local peu coûteux bat cinq missions d'un coup.

Qu'est-ce que le correctif du 27 août 2026 a changé pour placer un joueur ?

Les mandats de club permettent aux clubs de demander un profil. Vous proposez depuis le Marché et le panneau Mandats de club. Une proposition irrecevable explique désormais pourquoi elle a été refusée.

Un prêt aide-t-il mon premier client à progresser ?

Seulement s'il obtient des minutes de jeu. Le temps de jeu dépend de sa place dans l'effectif et de la promesse négociée. Les prêts influent désormais sur ces minutes. Un prêt sur le banc ne le fait presque pas progresser.

Un ami peut-il m'aider à placer le joueur de départ ?

Non. Football Agent se joue seul. Les agents rivaux et les clubs sont contrôlés par le jeu. Vous placez le premier client tout seul.