Football Agent Systeme Hub
Technische Tiefenanalysen zu jeder Spielmechanik
Der Systeme-Hub ist die mechanische Schicht unter den Leitfäden. Leitfäden sagen, worauf Sie in Woche eins klicken. Diese Seiten erklären, warum ein Scoutbericht dünn ist, warum ein Verein eine Ablöse nicht mitgeht, warum ein Ereignis kein Nein akzeptiert, und warum ein Meisterschaftsbonus Klientenplätze addiert hat oder nicht. Lesen Sie sie, wenn eine Regel willkürlich wirkt. Es sind Community-Notizen aus dem Spiel, keine Studiomanuale, und sie bewegen sich, wenn Early-Access-Patches sich bewegen.
Football Agent ist am 25. August 2026 in den Steam Early Access gegangen. Zwei Ankündigungen Ende August haben Teile dieser Schicht neu gebaut: Saisonarchiv und Spielerkarrierehistorie auf der Karriereseite, ein Transfermarkt, der Vereinsausgaben mitnimmt, Ereignisvolumen-Deckel, und Beziehungsgesten, die Geld nicht mehr unbegrenzt hochpumpen kann. Starten Sie beim passenden Artikel unten und bestätigen Sie das Datum in den Patchnotes.
Spieler finden und sprechen
- Scouting — das Netzwerkmodell, Missionsdauer, Berichtsqualität und wie Liga-Zugang aufgeht. Koppeln Sie das mit So scoutest du, wenn Sie noch die ersten Leute schicken.
- Verhandlungen — Anfrage, Probe, Vertrag, Interesse und Rivalenunterbrechung. Nutzen Sie es, wenn ein Deal aus einem Grund stockt, den die Leitfadenzusammenfassung nicht trägt.
Geld, Spiele und die Woche
- Transfermarkt — lebendige Budgets, Ablöseobergrenzen, Mega-Transfers als Ausnahme, Weiterverkauf. Der Neuaufbau vom 27. August 2026 ist der Grund, warum diese Seite eine lebende Notiz ist und keine starre Gebührentabelle.
- Personal und Agentur — Scouts, Anwälte, Analysten, Presse, Physios, Bürostufen und der Kassenboden, der einen Spielstand am Ende hindert.
- Spiele — die zweidimensionale Spielengine, Minuten, Form, und warum einen Klienten zu beobachten kein Taktikbrett ist.
- Zufallsereignisse — Entscheidungen, kostenlose Optionen nach den ersten Hotfixes, und die spätere Deckelung, die dieselbe Abfrage nicht wiederholen und einen Monat nicht überfluten lässt.
- Wirtschaft — Provision, Betriebskosten, Insolvenz, und wie Empire Builder und Dynasty jetzt +2 Spielerkapazität gewähren, inklusive Akademieabsolventen.
- Karriere — Meine Karriere, Saisonarchiv (Auszeichnungen, Meister, Pokalsieger) und der Reiter Karrierehistorie am Spieler (Spiele, Tore, Vorlagen, Bewertung, OVR je Saison).
Wie diese Seiten zusammenhängen
Ein Transferargument, das Wirtschaft ignoriert, liest einen Verein falsch, der die Ausgaben der Vorsaison mitnimmt. Eine Ereignis-Seite, die Verhandlungen ignoriert, verpasst, warum Weggehen von einer Spielerabfrage Bindung kostet. Eine Karriereseite, die Spiele ignoriert, behandelt Archivzahlen als Dekor statt als Belege. Querverweise auf jedem Artikel existieren, damit Sie dieses Quadrat gehen können, ohne jedes Mal hierher zurückzukehren.
Wenn ein Patch kommt, lesen Sie zuerst die Notizen, dann das eine System, das sich geändert hat, dann den Leitfaden, der die Gewohnheit lehrt. Die Fahrplan listet, was noch geplant ist: größere Datenbank, mehr Ereignis- und Verhandlungsäste, Erfolge, tieferes Balancing, Lebensqualität, weitere Sprachen bei Nachfrage, und Import von Daten- oder Namenpaketen.
Diese Seiten setzen einen Steam-Spielstand und die Bereitschaft voraus, nach Hotfixes neu zu lesen. Sie werden an Stellen falsch sein bis zur nächsten Ankündigung. Das ist der Preis, ein Spiel zu dokumentieren, das noch öffentlich austariert wird.
Verlassen Sie diesen Hub mit einer Regel im Kopf — Minuten, Ablösen, Ereignisse oder Kapazität — und öffnen Sie den Artikel, dem diese Regel gehört. Systemtexte nützen, wenn sie Sie davon abhalten, denselben teuren Klick zu wiederholen.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die wichtigsten Fragen.
Sind diese Systemseiten offizielle Dokumentation?
Nein. Es sind Community-Notizen aus dem Spiel. Mechaniken können sich mit Updates ändern.
Werden die Systemseiten mit Patches aktualisiert?
Ja. Wenn Entwickler Mechaniken ändern, wird dieses Wiki nachgezogen.